《白貓 Project》10週年🎉
16 / 7月

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熱門點評

宗骨

2024-07-14 22:52
評論了遊戲

薑餅人之塔

冒險 動作 跑跑薑餅人 3D Android 手機

  • 好看
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2.6
玩了一段时间了,整理一下个人感想。

为什么玩:
喜欢有一点难度的游戏
喜欢3d饼干
喜欢联机但短时间的协作战斗

为什么不玩:
联机,但土豆服务器
手游,但活动要求无伤
福利,没有王国和跑跑好
出率,完美保底
掉装,金红装仿佛都是队友在出
开箱,保底是什么品质就是什么品质

饼干推荐:
近战:奶油苏打
远程:我没有的黑麦
竞速:勇敢
初始角色推荐:不是甜辣酱都能玩
(我初始是甜辣酱,且我有2级甜辣酱宝物卡,角色也有2阶,还有火属性红装,装备暴击拉满都不如1阶1级宝物卡装备靠扒甜辣酱衣服穿的黑巧
黑巧可以一个蓄力秒掉的怪甜辣酱得磨5秒左右,黑巧一个蓄力能引爆炸弹,甜辣酱只能靠攻速
黑麦我没有所以没法对比,但两期讨伐黑麦表现都不错)
前期怪物防御可能不高,甜辣酱打起来没什么刮痧感,个人感受是,越后期甜辣酱就越上不了场。
甜辣酱如果不扣血还能勉强用,扣血就只是一个单纯的赛博负重了,倒是很契合游戏ch想搞无伤玩法,但甜辣酱高攻速带来的低攻击导致无伤也并不适合他(除非碾压。
(别养,浪费资源)
但讨伐不要带黑巧,除非你真的很熟练,讨伐需要频繁位移,甜辣酱比黑巧要好用一写,黑巧需要蓄力是硬伤(但实话说讨伐随便带个啥都能打…………)
————更新
妈的活动越来越难了,就算我喜欢稍微有点难度的关卡,但无止境的刷装备不出+活动越来越难也有点玩不下去了,活动策划是煞笔吧?
回回都有无伤活动,还tm全是困难模式最新关卡,有没有一点你是手游的自觉啊?
————给准备入坑的新人一点劝退指南
1.4属性+光暗
2.三角色切换
3.分近战输出角色、远程输出角色、助攻角色、辅助角色,全都要练,每个属性都要练。大部分角色是属性拐。
4.角色有专用宝物卡,需下池抽(其他人带上只能当白板,且角色带上宝物卡才是完全体,不带差非常多)
5.尸块,角色升阶解锁技能,大概率1、3、5是关键节点,比如奶油苏打有个很核心的技能在1阶,也就是最少抽两只。
6.不止有专属宝物卡,还有专武,需要攒材料合成(非常难攒,也有极低概率掉落)
7.以姜饼人历来尿性,一代版本一代神,不仅是超稀数值会越来越爆炸,接下来100%还会有皮肤池、上古/传说角色。(想想你辛苦攒的专武?哈哈?)
6.现在的主要活动模式是竞速通关x2+困难模式无伤通关x1(竞速都tm越来越难了别说无伤了)
甚至别的游戏,正常无伤一路就可以发视频炫耀了,这个游戏,你除了打怪无伤之外还得注意不被机关碰到。
7.深渊,我是说每半个月更新一次的高难本,你懂的,这玩意有限关卡后期就开始要求你养三队人了
8.资源关卡,是的,资源关卡,我不是说突破石关卡,我是说金币关卡是有属性限制的(推荐属性增伤30%,不推荐属性你需要战力碾压才能达标)
9.你每天都需要在这个土豆服务器上手刷最少5次讨伐(每次4分钟),并且讨伐出装率极低!极低!(最近活动,每天打完5次送2次,下午送2次,都是五法储存的,你不打完第二天就没了)
甚至它出的装备是随机的!你就算真的出金红装,能用的上概率也很小!!(比如我有护盾红装,但我完全没练护盾角色!,我还有减益红装,那也是顺位特别后面的角色)
基本就是纯折磨
还有那沙比宝箱,跑跑的保险是必开超稀角色碎片和药水(你们可以理解为万用碎片)还用很多杂七杂八的东西,你开宝箱是有成就感的,但这里的箱子tmd大概率开的是装备碎片!你每天刷讨伐刷到腻随便就能分解几十片的装备碎片!给你开一两片出来!
别人的紫箱子出金出红,而你的我朋友,紫箱子顶多开装备劵,蓝箱子开装备碎片。
9.1忘记说了,装备需要刷随机词条,值得高兴的是不用重新刷装备,因为这是跑跑魔法糖机制,另人遗憾的是这次分属性劵了,同时你也没有跑跑那么多钱币。
10.除了最低5次,极低出装率的该死的刷刷刷讨伐本外,你还有另外一个该死的刷刷刷分裂本,值得庆幸的是这个分裂副本可以单人刷,你不用承受土豆服务器的折磨了。

总结:看上去游戏策划想做真.硬核手游,老玩家起步就是无伤,轻度玩家、手残、没空肝的全都滚远点。
这个煞笔ch是不是给跑跑设计定时联机运动会那个?怎么这煞笔味如此熟悉?
QooApp用户名一旦设置将不能修改

2024-07-14 12:57
評論了遊戲

塵白禁域

角色扮演 射擊 科幻 3D Android 手機

  • 好看
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3.4
为什么这个b游戏有tmd强制联机(伪)模式啊,你那个b多人模式又臭又长,打完一次也就tm给80来分,周常任务要tmd 1000分起步,你ch运营一票人从设计任务到设计游戏模式,是被里芙用9个长夜献祭伤口了还是脑子被缄默烧坏了😅
手机玩一段时间就开始发热掉帧,建模一股塑料感,不过还算耐看,画面模糊,锯齿明显,pc上到罢了。
角色等级绑定玩家等级,就这还绑定要养武器和后勤,培养周期又臭又长,不过念在你刚开服我倒觉得影响不大,毕竟太快通关长草了也不合适。
这个b多人模式,你把流程优化短点,做简单点,玩家不想匹配的时候就加点机器人队友或者说官方npc,不比那个b不需要配合但是tmd又臭又长的辣鸡多人模式好,你这多人模式一没互动二没配合三没游戏性,而且我都玩二次元手游了还要这一丁点的社交/多人元素干嘛😅
———————————分割线————————————
8.28增评
第一次活动整体评价,依托答辩
奖励一般,但是屁事多,玩法好像很多样但根本没有变化
听说本月流水已经到0了?不过这游戏确实跟半死不活没区别。
只能说加油吧,不关服就算赢。
———————————分割线————————————
2024.4.26
运营发邮件说他爱我
他改了,他赢了
希望继续加油吧
———————————分割线————————————
2024.7.14
希望能在联机模式中添加自定义快捷消息功能,这样也许能提高联机模式的互动性(已反馈工单)
传说中的小灰兔

2024-07-13 23:25
評論了遊戲

蔚藍檔案 | 日版

角色扮演 育成 美少女 學園 3D Live2D 收集 Android 手機

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5.0
评分就不改了
前两天B站刷到一个哥们对着两周年pv哭,五味杂陈啊
眼见高山起,眼见大厦倾,人走茶凉,不复当年
——
原评论 2023.3.14
无意拉低评分,仅表示一点个人拙见
听说完结了一口气补完vol1-4,剧情确实完整连贯有张力,但是鸡蛋里挑骨头的说,缺点还是有的。
一个是密集出场的新角色,虽然理解这是群像剧本,但是在每章都有塑造的侧重点的情况下,有些一直在串场的角色就显得十分背景板(比如万魔殿),不知道后续会不会有继续补充这些目前还无暇顾及的角色的故事。
第二是微妙的割裂感,好像一大块鱼肉里卡着一根微小的刺,让人生吞下去总会觉得难受。目前的主线剧情里所有的人设、故事设定、伏笔等等毋庸置疑都是连贯的,让我感到割裂的是剧情风格。vol1是经典的韩式小人物vs大财团,vol3的剧情结构又变成日式帮派内斗+暗杀,感觉剧本不是出自同一人之手。联系第一点就会更加加深这个感觉,每一章里的新人物都是前面完全没有提到过的,虽然后续会补充她们的故事,但总感觉这些人是凭空冒出来的一样,是编剧为了写新章新加的,进而让我觉得,他是在扩写原有的故事,而不是本来就打算这么写。仔细体会一下,这里面区别还是很大的,尤其在剧情连贯性和剧情风格统一这一方面。当然也可以把这理解成扩充世界观的必经之路,但是正如我前面说的,让我这样想就像吞了一大块带刺的鱼肉,总感觉被什么东西硌了一下。
甲已经叠很厚了,这都是我的个人想法,你可以觉得我没必要这么吹毛求疵,我也可以表达我的真实感受,并且我是觉得ba可以更好的。常言道努力100分能拿80分,想拿100分就要付出120分的努力。既然决定主打剧情,就拿出把剧情做到无懈可击的完美状态的觉悟来,个人很期待这个游戏后续的表现。
宗骨

2024-07-12 07:24
評論了遊戲

18TRIP (エイトリ)

冒險 Live2D

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2.4
导游(旗)☞近战
接待(手)☞盾
创作(枪)☞弓
表演(小丑)☞法
支援(医药箱)☞奶
(但其实根本不用记这个,随便扔俩前排俩远程俩奶挂机就行)

玩了一段时间了,说下自己感受

优点:美术很棒,男女主都有配音,剧情量很多,每个活动都有剧情,sr、ssr卡也有剧情
每个活动都会送sr,也会有卡池srssr。还有排行榜才有的ssr。
剧情质量如何我没看,反正量很多。
sr卡开花也有很大变化,很好看。

缺点:
1.极其的抠👿
我这类游戏玩的少,上一个玩过的类似游戏是obm大方的吓人,上上个是es也抠但也比这游戏好很多,我就没玩过这么抠的游戏。
可以这么说,你不氪金,活动你就只能拿sr,开局送的那些钻就是你80%的家产,剩下每个活动大概能拿几抽,下池出率也非常(低)可怕。
他甚至连积分ssr都没有,只有排行ssr。
(有些游戏日常给的少,但会找各种理由给你发邮件送东西,但这个游戏是没有的,死心吧。)
2.一坨狗屎的互交体验💩
积分只有sr卡都没能让我骂人,但这个屎互交我是真的想骂人。
你任何动作,包括不限于,开始游戏,开始剧情,收放远征,角色成就,角色升阶,都有很长一段动画。角色升阶那个我能理解,但开始游戏那个动画真jb长,我经常因为太长忘记放人而只有一星(是的,你忘记放人上去也有一星)
最烦的是远征(出国),它不止动画长,它每个组(三个组)都给你放一遍,出去放一遍,回来放一遍,一分钟的日常它能给你拖成五分钟,硬拖。
3.一坨狗屎的体力药💩
我第一次见到,体力药,不仅有时间限制,还不能使用超过体力上限。
这种设计纯粹就是给玩家添堵的。
以前游戏少的时候这种设计还能说是玩家只有那几个选择,厂商有傲慢的资本,现在他哪来的脸???
哦女性向好像还是小猫两三只,那没事了。
4.女性向游戏传统的保底不继承不通用……真的,别太惯着这些厂商了好不



总结:
一个给钻比十年前还抠必然需要氪金,ui互交非常墨迹,卡池出率基本靠保底,且需要你倾注大量关注的粪作。
但如果你很满意剧情与美术,是值得玩下去的,因为这类作品可选品类很少,而它确实做的不错。
年华签

2024-07-11 12:29
評論了遊戲

菇菇栽培研究室 作伙來同樂

育成 放置 休閒 可愛風 蘑菇人方吉 Android 手機

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5.0
【更新现状】
时长同为2周的同乐小组活动和活动单人复刻交替进行。
不定期功能更新和优化。

【活动奖励】
活动获取的菇菇勋章能够用来解锁原木(与其对应的稀有形态)以及新追加的贴图、BGM和输入原木。
在除去用于解锁当期活动原木的300勋章后,只有15000点数奖励的5勋章和排名奖励。
目前的活动单人复刻能够每期获得100勋章,肝度很低,带着做就能拿满奖励,也方便新入坑的玩家补往期的活动原木。

【稀有形态】
大家菇新增的独特收集机制,极其脑溢血。
比如水晶菇髅(1/1306)。
想要全稀有极其困难折磨,尤其在输入原木实装后。
虽说有实装稀有形态强化,但更新速度较慢(指指点点)。
目前未达成:盆栽(2/6)

【NP&营养剂&稀有药】
前期稀缺,中后期和活动奖励会溢出。
稀有药曾经辉煌过,但在被削弱了后一蹶不振。
活动期间建议使用3级营养药,方便活动肝排名。
全靠营养剂5min收菇肝活动肥料。
以及3天速成两根Lv.MAX原木。

【群宣】
Q群号:643936334,验证是任意菇游的名称。

女性向傳送門

女性向傳送門

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